Xem bản đầy đủ : NUKE hay NUKEX là gì?
silicman
12-18-2011, 07:11 PM
spam phát đầu khởi động box này nè! :D
1. Nuke hay Nukex là gì? (search câu này bằng google ra toàn nói về PHP lập trình web portal gì đâu không. Còn bi giờ thì search câu nì sẽ nhảy vào kxv ngay! :D .)
- Nuke hay Nukex là phần mềm của hãng The Foundry.
2. Phần mềm Nuke(x) dùng để làm gì?
- Là phần mềm làm "kỷ xảo" hay "hiệu ứng" hay effect cho phim.
3. Tại sao hãng the Foundry làm tới 2 bản tên Nuke?
- Thật ra thì The Foundry làm tới 3 bản lận.
++ bản Nuke LE (limited edition): dành cho trường học và người dùng thử làm quen giao diện Nuke.
++ bản Nuke (standard): không có chữ "X" là bản thông thường.
++ bản NukeX : là bản có thêm cái tiện ích Camera tracker dùng để làm tracking (3D) hay nói cách khác là nếu muốn thực hiện động tác "match moving" thì làm bằng NukeX luôn không nhờ phần mềm tracking 3D nào khác. (ngày xưa khi làm tracking 3D thì người ta buộc phải dùng PFtrack, syntheye, match mover, Bonjour,... để hỗ trợ làm công việc match moving cho Nuke). Ngoài ra còn nhiều tiện ích/ lệnh khác về 3D chỉ có trong NukeX.
4. So với Adobe After Effect và Motion hay Smoke thì Nuke ở vị trí nào?
- Ở vị trí nào thì mình không trả lời được. Nhưng có một điều mình chắc chắn là các phần mềm vừa kể tên nó thuộc vào cùng một "lớp - class". Là các trình dùng để "sáng tác - compose" và có danh từ chung để gọi chúng là các phần mềm composite.
5. Tại sao lại chọn dùng Nuke thay vì AE?
- Thích sài gì thì sài, có ai cấm đâu mờ sợ! :D
6. Nuke khác AE chỗ nào?
- Câu này dễ trả lời nè. AE hoạt động dựa trên mô hình phân lớp (layer). Nuke hoạt động dựa trên mô hình "nút - node".
7. Thế hoạt động theo "nút" là thế nào còn "layer" là quái gì?
- Để suy nghĩ kỹ òi trả lời!
:D
Minh họa ứng dụng + giao diện bằng đoạn phim tư liệu quá trình thực hiện bộ phim "Quận 9 - District 9" của Mỹ này.
Ghi chú xíu về nội dung đoạn phim này:
1. Mới vào sẽ thấy mấy anh đi tà keo, cao nhồng. Đó là các con quái vật trong phim sau này. Các người đóng thế này được xóa khỏi cảnh quay bằng kiểu nào đó. Các đốm tròn trên các anh đi tà keo là các marker rất quan trọng để tạo được mấy con quái vật bằng 3Dx Max hoặc Maya (Motion capture hay MoCap).
Đoạn phim còn cho thấy người thực hiện làm động tác matte painting hay gọi kiểu khác là camera projection để tạo ra bối cảnh chứa các diễn viên. Kể cả con quái vật cũng được thực hiện động tác matte painting này.
Sau khi dựng lại được bối cảnh + đã có diễn viên 3D. Để ghép quái vật 3D vào cảnh quay người ta dùng kỹ thuật tên là "Match moving". Để ý trong đoạn phim tư liệu, khi quay giao diện của Nuke có hình khung xương của một camera trên màn hình. Cái camera đó được kéo ra từ cảnh quay, hay nói cách khác là nó tái hiện lại chuyển động của camera thật đã quay ở hiện trường. Cái camera ảo đó dùng để quay lại bối cảnh ảo + diễn viên ảo + diễn viên thật sau được khi ghép lại với nhau.
Tất cả những động tác này hoàn toàn có thể thực hiện được bằng AE. Để mình kiếm lại một đoạn tư liệu tương tự nhưng làm bằng AE up lên để mọi người so sánh. Nhưng khi mọi người dùng qua Nuke hay Smoke mà quen kiểu node base của mấy trình này thì không muốn dùng AE nữa bởi vì tính tùy biến của node base (liên kết các mốc xử lý đa chiều) nó cao hơn rất nhiều so với layer base ( chỉ có một chiều những điều chỉnh sau nó tác động lên những điều chỉnh trước đó, mọi thay đổi xen ngang điều buộc AE hoặc tách thành một comp khác hoặc tách hẳn một project mới để làm và việc phải tìm cách giữ các tác động y cũ cho các layer phía trên và chỉ thay đổi một phần nhỏ ở layer dưới sẽ làm công việc người sáng tác mất thời gian suy nghĩ phải tính toán thế nào để làm được như thế thay vì có thời gian suy nghĩ phải làm cái gì cho nó đẹp).
Motion capture có 2 kiểu.
- Nếu làm trong studio (trong nhà) thì có nguyên hệ thống MoCap làm việc này và chuyển các tọa độ thu được từ các marker nằm trên diễn viên sang thẳng cho Max hoặc Plugin của Max hay Maya hay trình xử lý 3D nào đó.
- Nếu làm ngoài hiện trường, như trong đoạn phim ta xem, thì việc thực hiện để lấy tọa độ các marker thủ công hơn. Và số camera mà ta thấy như trong phim thì ít nhất là 3 máy quay ở 3 góc khác nhau chỉ làm nhiệm vụ lấy tọa độ của marker. Cái này phải sync giống như quay phim multicam...
http://www.youtube.com/watch?v=YdUWRhxYapY&feature=related
Dazzle
12-18-2011, 07:14 PM
Bác VIBI lại chơi chữ rồi đây. Đi vào cái phần mềm bác học này thì chắc lớp già bọn em hết thời rồi. Thôi để dành cho tuổi trẻ, nhỡ đâu họ muốn làm AVATAR phiên bản 10 trở lên.
xuannhi_kttv
12-18-2011, 07:27 PM
ủng hộ bằng một phát thanh heee.
cẩn thận tìm ra từ nuke ở việt nam thành web nuke cũng dc đấy
silicman
12-18-2011, 07:58 PM
hi, bác Dazzle cứ đùa em. Bác sài Fusion từ hồi nẫm nào rồi mờ. Thằng Nuke này cũng y chang có gì đâu à. Fusion thuộc lớp đàn anh của Nuke thui. Nuke thì nó thời trang xíu. Em hồi đầu dùng trình compose loại node base thế này là thằng Fusion ấy. Mờ tìm tuts toàn gặp Nuke, đành phải học sài Nuke luôn.
Neo.gemini
12-20-2011, 07:01 PM
@silicman : " 1. Mới vào sẽ thấy mấy anh đi tà keo, cao nhồng. Đó là các con quái vật trong phim sau này. Các người đóng thế này được xóa khỏi cảnh quay bằng kiểu nào đó. " . Cái này bộ sản phẩm của adobe làm tốt lắm. =)) . Xóa rất sạch sẽ .Bất kể có sử dụng phông xanh hay không. Nói chung là nó cần kiến thức về tracking và khả năng sử dụng PTS ở mức trung bình là làm được :)
kalexcd
12-20-2011, 07:22 PM
Giới thiệu pm cho anh em với bác Neo,để coi ngoài mocha pro ra còn cái nào làm mấy cái remove này ngon ko?
silicman
12-20-2011, 10:38 PM
@silicman : " 1. Mới vào sẽ thấy mấy anh đi tà keo, cao nhồng. Đó là các con quái vật trong phim sau này. Các người đóng thế này được xóa khỏi cảnh quay bằng kiểu nào đó. " . Cái này bộ sản phẩm của adobe làm tốt lắm. =)) . Xóa rất sạch sẽ .Bất kể có sử dụng phông xanh hay không. Nói chung là nó cần kiến thức về tracking và khả năng sử dụng PTS ở mức trung bình là làm được :)
nếu em nhớ không lầm thì hình như trong đoạn video tụi nó tạo lại hiện trường, clean slate, giúp remove đối tượng dễ dàng hơn. Tụi nó còn nói dùng rotoscoping, tracking, motion capture để làm nên cảnh đó nữa. Noí chung là dùng đủ mọi kiểu để tạo cảnh đó. Và dùng khá nhiều soft khác nhau tham gia. Nuke chỉ là ngồi comp lại các nguyên liệu có sẵn thui.
Theo em biết thì người ta phát minh ra kỹ thuật matte painting trong trình composite chủ yếu để gia tăng tùy biến khi comp theo ý đạo diễn thôi. Chứ paint thì dùng trình 3D mới dễ hơn, nhưng mỗi lần render 3D thì khổ sở dữ lắm. Dùng nuke để matte painting cũng đau khổ lắm. Mờ giờ có cái Mari làm việc này. Em vẫn chưa có cơ hội sài Mari mới bùn.
Hình như trong đoạn phim nó có mấy chi tiết em để ý rất hay.
1. Tụi nó tự tạo công cụ (script của Nuke) xử lý tình huống mà tụi nó đang gặp. Cái này đa số studio pro đều có những tay scripting rất pro.
2. Tụi nó dùng phần mềm tracking 3D khác chứ không dùng cái camera 3D củ chuối của Nuke.
3. làm việc tập thể quá hay.
Neo.gemini
12-21-2011, 11:42 PM
@kalexcd: Exactly ! Trong bộ sản phẩm của adobe thì Mocha là phần mềm của bên thứ 3 tuyệt vời nhất để làm những công việc như vậy. Nó tạo ra những khả năng xóa đối tượng 1 cách tuyệt vời. Bên cạnh đó là khả năng tracking theo đối tượng ở những điều kiện khắc nghiện về cảnh quay như rung, mờ do di chuyển nhanh , rồi tracking cả những shot quay sử dụng ống góc rộng. Và hệ thống rotto scoping của nó cũng thật tuyệt vời. Tôi đánh giá rất cao về khả năng của phần mềm này. Ngoài ra cũng phải kể đến phần mềm sihouete rotto. Với những chức năng gần tương tự như mocha nhưng có thêm vài tính năng tách nền tuyệt vời (Thực ra chỉ 1 vài shot kiểm soát kỹ lưỡng về góc quay và bối cảnh mới làm tốt được điều này) Ví dụ như tách nền 1 con chó lắm lông với nền là 1 màu hoàn toàn khác với màu lông của nó. Tuy nhiên tôi cũng thấy hơi tiếc là 2 phần mềm này chưa có chức năng 3 tracking như những phần mềm Của The Foundry Nuke, hay PFTrack hay điển hình là Boujou. Dù sao tóm lại vấn đề vẫn là ở con người. " Anh có 1 cái rìu không có nghĩa anh là 1 tiều phu " Nắm được những kỹ năng về tracking, rotto scoping, matte painting trong tay thì mới trở thành những người chuyên nghiệp hay những nghệ sĩ về vấn đề đó được. Phần mềm chỉ là công cụ giúp workflow nhanh hơn mà thôi, không làm được bằng cái này thì ta sẽ làm bằng cái khác.
@silicman : "rotoscoping, tracking, motion capture" đây chỉ là tên gọi những kỹ thuật chứ không phải là 1 đồ vật để dùng.
Việc sử dụng nhiều software tham gia để làm 1 sản phẩm là 1 điều vô cùng hãn hữu ở các studio trên thê giới. Bởi vì thêm 1 phần mềm tức là gia tăng thêm công đoạn và thời gian để tiếp cận với công nghệ mới cũng như làm quen vơi phần mềm. Cái thứ 2 là chi phí sẽ tăng do phải mua sản phẩm phần mềm mới. Chính vì vậy nên người ta chỉ sử dụng thêm software khi nó đạt được những tiêu chuẩn cao hơn những software có chức năng tương tự trước đây, thời gian workflow được rút ngắn, chí phí rẻ hơn.
"Theo em biết thì người ta phát minh ra kỹ thuật matte painting trong trình composite chủ yếu để gia tăng tùy biến khi comp theo ý đạo diễn thôi. Chứ paint thì dùng trình 3D mới dễ hơn, nhưng mỗi lần render 3D thì khổ sở dữ lắm. Dùng nuke để matte painting cũng đau khổ lắm. Mờ giờ có cái Mari làm việc này. Em vẫn chưa có cơ hội sài Mari mới bùn. "
Kỹ thuật matte painting không phải được phát mình ra từ điều như vậy. Kỹ thuật này ra đời từ năm 1905, khi đó do các hãng sản xuất không chịu bỏ nhiều tiền ra để cho cả đoàn đi quay ở những bối cảnh ở những nơi xa lạ, hay thậm chí là không thể đối với những bối cảnh viễn tưởng. Thế nên họ đã làm bằng cách chụp những tấm ảnh rồi in chúng ra. Cắt đi những phần không cần thiết. Đặt chúng lên 1 tấm kính và đặt trước 1 máy quay. Kiểu thế này.
http://d2f8dzk2mhcqts.cloudfront.net/0558_History_Matte_Painting/1.jpg
Hay những cảnh quay mà cần bối cảnh đồi núi đằng sau hện trường thì những nghệ sĩ sẽ phải căng vải bạt lớn ra và vẽ lên đó hình của núi rồi quay.
Khi kỹ thuật CGI lên tới mức cao thì kỹ thuật này đã bước tới 1 bước nhảy vọt như bây giờ.
"1. Tụi nó tự tạo công cụ (script của Nuke) xử lý tình huống mà tụi nó đang gặp. Cái này đa số studio pro đều có những tay scripting rất pro." - không chỉ có Nuke và những phần mềm hay plugin cũng được đặt hàng riêng để làm ra những điều mà đạo diễn muốn, trong khi đó chưa có 1 hệ thống nào làm được như vậy. Ở đây có thể kể đến rất nhiều film sau khi làm xong thì bắt đầu chúng ta mới được tiếp cận đến công nghệ của nó như After Effect Spiderman (dành riêng cho bộ spiderman, mình chưa thấy ai có bộ này :-<), rồi hệ thống hair and fur trong Tangled,rồi thì nuke, rồi thì hệ thống Rayfire Tool mới đã từng được sử dụng trước đó trong 2012, Krakatoa,...
Thường thì 90% nghệ sĩ đồ họa vi tính đều không biết code, nhưng trong 1 tập thể designer, artist và Coder biết làm việc với nhau 1 cách ăn ý nên tạo ra những sản phẩm tuyệt vời như vậy.
"2. Tụi nó dùng phần mềm tracking 3D khác chứ không dùng cái camera 3D củ chuối của Nuke." - như tôi đã nói vấn đề chỉ là kỹ năng của mình. Phần mềm chỉ là công cụ giúp ta hoàn chỉnh điều đó.
"3. làm việc tập thể quá hay." - Nhưng khó ! Đó là cả 1 bài toán nan giải đối với trưởng nhóm hay trưởng phụ trách đội đó. Từ việc nắm bắt được kỹ năng tốt nhất của từng thành viên cho đến việc phân bổ chi phí thời gian hợp lý cho từng giai đoạn và con người. Và cũng không kém phần quan trọng biết đốc thúc, quan tâm đến nhân viên của mình.
kalexcd
12-22-2011, 12:08 AM
Bài viết hay^^...! hơi sai 1 tý về mấy cái thuật ngữ về các plugin trong các pm 3d
silicman
12-22-2011, 01:24 AM
gãy đúng chỗ ngữa của bác ý! =)) Thui em ngủ tí, mai tiếp bác một chiêu khác cho nó máu lửa anh hùng!
Mờ bác ui. Theo em biét là vầy, mỗi lần phim hollywood nó làm thì nó giao nhiều cty khác nhau làm các phần khác nhau, các cty lại giao cho các nhóm khác nhau làm các việc khác nhau. Nhưng có những việc hay cảnh mà đạo diễn buộc phải "kè" kỹ thuật thì họ phải thuê người về làm một điều đặc biệt chỉ có riêng trong phim đó mới có. Và đôi khi một cảnh phim mà đạo diễn yêu cầu quá đặc biệt thì những cty lớn họ lại không đáp ứng được. Vì sao? Vì sao một cty lớn của Mỹ mà lại không đáp ứng được? Nói chơi à? =))
Một cty có vài phòng ban, mỗi phòng ban chỉ cần 1 người thật giỏi về một "chiêu" cụ thể + khả năng ứng phó những thứ còn lại. Vậy thì làm sao một cty nhỏ nhỏ vừa có bác neo vừa có bác kalex mà cũng có tiền trả đủ cho 2 người + 1 đám ăn hại còn lại trong nhiều tháng trong khi một project lại cần nhiều hơn 1 tháng để hoàn thành và tiền 1 project thì chỉ đủ chi cho mọi thứ chỉ trong hơn 1 tháng chút xíu?
Họ sài nhiều thứ và mình thấy họ sài nhiều thứ trong một đoạn phim không có nghĩa là một thằng hay một cty hay một nhóm tụi nó làm. Với lại hok lẻ ngồi làm phóng sự mờ anh ta kể tui phải mất công thế này dày công thế kia để làm vầy vầy vầy?! ....
Vậy rốt cuộc câu trả lời là gì?
là free lancer bác ạ.
Nói vầy coi bộ không thuyết phục lắm. Để kiếm 1 ví dụ về một supervisor làm freelacer điều hành một nhóm 5 - 15 người trụ cột của anh ta và khi cần thì anh ta huy động một trung đội thậm chí 1 đại đội freelancer cùng tham gia để đáp ứng được deadline thì sẽ thuyết phục hơn nhiều.
Và bác có đồng ý với em là ai giỏi trong lĩnh vực nghệ thuật thứ bảy này đều giống với Đoàn Nhất Chính cha của thằng Đoàn Dự là bạn của thằng Tiêu Phong, ngồi tu trên núi được 7 thằng đệ cao thấp thủ nó bảo vệ và lúc nào cũng có khả năng tái lập quân đội hay không?! =))
Em thấy chỉ mỗi thằng lơm cơm như em mới đi làm công ăn lương! Nội không điều này đủ để đánh gia em "tài" cỡ nào òi hen bác!? :D
xuannhi_kttv
12-22-2011, 07:21 AM
@silicman : " 1. Mới vào sẽ thấy mấy anh đi tà keo, cao nhồng. Đó là các con quái vật trong phim sau này. Các người đóng thế này được xóa khỏi cảnh quay bằng kiểu nào đó. " . Cái này bộ sản phẩm của adobe làm tốt lắm. =)) . Xóa rất sạch sẽ .Bất kể có sử dụng phông xanh hay không. Nói chung là nó cần kiến thức về tracking và khả năng sử dụng PTS ở mức trung bình là làm được :)
Nó là bộ sản phẩm nào vậy bác .
em cũng chỉ biết có mỗi cái mocha và cái chức năng mới của AECs5 thôi nhưng cái này em thấy nó cũng không tốt cho lắm
kalexcd
12-22-2011, 10:36 AM
Cái cọ roto của Ae cs5 so với mask truyền thống thì độ sướng khi xài roto brush quả là đỉnh, footage ngon ít rung lắc thì train vài frame là mấy frame sau nó tự động chạy đối tượng tách ra khỏi nền khá tốt, có tg tỉa tót lại 1 số chi tiết nho nhỏ là ổn....
Neo.gemini
12-22-2011, 12:29 PM
Các bác nhà ta thức khuya thật đấy ;))
@xuannhi_kttv : Như mình đã nói rồi đấy,phần mềm nó chỉ là công cụ mà thôi. Cái chính là kỹ năng cũng như sự tinh nhạy trong công việc. Mocha rất tốt, rất rất tốt. Vấn đề nó nằm ở người sử dụng nó. :)
@silicman : Không chỉ những freelancer mà còn có cả sinh viên của những trường được đào tạo về chuyên ngành này. Trường sẽ nhận những dự án như vậy rồi đưa cho sinh viên. Sinh viên được làm việc trong môi trường này và không hưởng bất kì 1 khoản lợi nhuận nào đó.
@kalexcd : "Cái cọ roto của Ae cs5 so với mask truyền thống thì độ sướng khi xài roto brush quả là đỉnh, footage ngon ít rung lắc thì train vài frame là mấy frame sau nó tự động chạy đối tượng tách ra khỏi nền khá tốt, có tg tỉa tót lại 1 số chi tiết nho nhỏ là ổn...." Đây cũng là 1 công cụ đáng để sử dụng đấy cứ ;)
silicman
12-22-2011, 06:50 PM
remove đối tượng khỏi 1 cảnh mờ thiếu clean plate thì rất dỡ, rất rất là dỡ! =)). Giáng sinh vui vẻ nèo! :D
Neo.gemini
12-22-2011, 08:40 PM
Nghĩa là thế nào vậy bạn :-?? .Cho ví dụ cụ thể đi.
kalexcd
12-22-2011, 11:27 PM
Clean plate chắc là thao tác sau khi remove đối tượng xong thì dùng clone tool làm cho BG ko bị mất 1 khoảng trắng ấy(do đối tượng dc remove tạo ra),....có clean plate xong rùi thì làm camera projection vào các đối tượng 3d(có thể đơn giản),...thì cũng như cái tut 37 38 trên copilot ấy,...nuke làm mấy camera projection tiện hơn bên AE,....
Neo.gemini
12-23-2011, 12:13 AM
:-?? Cũng chẳng hiều bác kia hiểu từ clean plate là thế nào nữa.
silicman
12-23-2011, 12:24 PM
thì làm nó cực ý mà. Có cái clean plate thì máy nó xử lý remove đối tượng nhanh, còn không có thì mình phải xử lý bằng tài năng mình có. Mờ cực. Em thích máy làm hơn. :D
hơ! 2 bác này hok có coi đoạn phim em gắn vào cái post đầu này! Cái thằng trả lời phỏng vấn nó đã nói là dùng Nuke thực hiện projection để tạo clean plate mà remove đối tượng mà.
Mà theo cách nói bác kalex thì bác chắc hay làm động tác như bác nói là remove đối tượng khỏi cảnh quay để tạo clean plate. Hic, làm vậy chi cho mất công chèn. Chỉ cần dùng cái máy chụp hình để chụp clean plate trước khi quay, nếu máy quay fixed, hoặc cho quay lúc chưa có diễn viên nếu máy quay động. Clean plate với máy quay động mới hay này. Cái này không thể dùng tay để đẩy dolly hay bump được, mà phải là robot nó làm. Mà trong trường hợp robot nó làm thì việc dùng tracking 3D là được miễn. Vì sao? Vì robot được cho biết chuyển động theo các toạ độ hay đồ thị hay điểm mốc hay .... nào đó đã được định trước. Nói cách khác là việc tracking 3D đã được thực hiện trước cả khi bấm máy quay.
Khi đã có clean plate thì việc remove đối tượng, dùng mocha cho nhanh, chỉ làm mỗi việc. Bỏ clean plate vào máy > bỏ footage cần xử lý vào máy > mask nhanh hay sơ sơ cái cần bỏ > nhấn nút xử lý > ngồi chờ > sử dụng kết quả. Hết! Không phải suy nghĩ điều gì. Bác neo khen cái mocha nhiều thế thì chắc bác phải rành cái nì chứ nhỉ? hay là bác chỉ hỏi để biết em biết cài gì về mocha hay không thui hở?! :D Em biết chút chút! :D
--- Update ---
để em bổ sung thêm xíu cái em suy nghĩ cách làm trong cảnh quay ở bài post 1 nha.
Nếu như em nói đã có clean plate trước thì tội gì phải làm clean plate bằng Nuke nữa? Thế nếu mình không tạo một backdrop 3D thì khi ghép các đối tượng khác vào và thu lại thành một đoạn khác. Các bác nghĩ xem phải đổ bóng cho các đối tượng được ghép cho cảnh này bằng kiểu nào?
Như em nói cách dùng mocha ở trên. Nếu có clean plate cùng chuyển động với footage thì việc remove đối tượng cần remove thì quá dễ. Cái chữ remove ở đây mình nên nghĩ theo kiểu là "tách" đối tượng ra khỏi cái cần tách. Chứ không phải là loại bỏ kh6ng dùng nữa. Như vậy thì có thể tụi nó remove nhân vật đóng thế mấy con quái vật, cũng có thể là tụi nó remove mấy thằng lính trong cảnh đó để dùng trong project của Nuke.
Em nói thế hợp lý không nhỉ?
Neo.gemini
12-23-2011, 08:35 PM
Tôi thật sự chưa có thời gian để tìm hiểu rõ cái Nuke này lắm nên không biết hệ thống camera mapping projection này nó nhanh hay mạnh đến cỡ nào nhưng theo tôi được biết và hiện tại tôi vẫn dùng theo phương pháp như thế này. Giả sử tôi có 1 project giống như cái cảnh bạn post trong distric 9 ở bài viết đầu tiên. thì phươg pháp làm của tôi như sau. Khi ở hiện trường tôi chụp ảnh hiện trường lúc chưa có nhân vật trước (cái này tôi đồng ý với bạn vì dù sao cũng coi như là back up nếu có vấn đề), tiếp đến tôi chup HDRI cho bối cảnh này. Nhận video từ phía nhà sản xuất và các dữ liệu liên quan bao gồm tracking nhân vật và thông tin camera (có thể nếu quay bằng máy thì có sẵn hệ thống điểm và hệ thống thông tin camera)). Bắt đầu xử lý. Công việc đầu tiên: Clean plate theo yêu cầu của kịch bản và nhà sản xuất (làm bằng cách nào cũng được, miến sao thật nhất, cái này không bàn làm gì), tiếp đến là tracking (cho dù là có thông tin của camera đi chăng nữa thì vẫn phải tracking để lấy điểm lưu giữ thông tin làm mốc trog bối cảnh, vì nó sẽ được dùng trong khâu xử lý hình ảnh 3d. Nếu đã làm model sẵn từ trước đó rồi thì bây giờ đem thông tin di chuyển của nhân vật từ trước đó cho vào. Công việc tiếp theo là import dữ liệu tracking vào phần mềm 3d. Import tiếp hệ thống nhân vật đã model trước đó, đồng thời import cả video kia vào và gắn nó luôn vào trước camera. Bây giờ tôi chọn 1 frame và model vài thứ đồ của cảnh vật ở mức sơ sài chủ yếu để làm camera mapping ( hay còn gọi là 3d projection). Sau khi hoàn thành xong tôi bắt đầu thêm light nếu cần, và import nốt cái ảnh HDR chụp ban đầu vào nữa. Ok đến phần Render, tôi sẽ render nguyên nhân vật 3d của mình cùng với bóng đổ của nó với các pass như sau: Diffuse pass, Beauty Pass, Ambient Occlusion Pass, Refflection pass (nếu có), Shadow pass, Depth of field pass và cuối cùng là Alpha Pass. Và hiển nhiên ở đây có luôn Shadow. thế nên công việc còn lại là của những tay phù thủy Composite. Composite sao cho giống với video gốc nhất. Hạn chế chỉnh màu video gốc vì nó sẽ làm loạn cho người chỉnh màu. Bởi vì tùy nội dung phim thì có tông màu khác nhau và nó cần sự thống nhất. Đây chỉ là quy trình dành cho 1 người, chứ nhiều người thì đỡ hơn và năng suất cũng như chất lượng cao hơn rất nhiều. Làm 1 mình khổ lắm.
Còn về vụ Mocha thì tôi sử dụng nó rất nhiều và thấy sức mạnh to lớn của nó nên mới nói như vậy. Dùng đúng lúc đúng chỗ và đúng công dụng đó là cách làm của tôi. Còn phía các bạn quen và thành thạo phần mềm nào hơn thì sẽ chuyên gnhieepj về phần mềm đó. Mỗi người 1 phương pháp 1 con đường nhưng cái đích vẫn là sản phẩm hàn thiện. :)
silicman
12-23-2011, 11:54 PM
hi, học thêm được 1 chiêu nữa là chụp HDRI ngay hiện trường. hí hí. Bác có thể nói chi tiết cách chụp HDRI tại hiện trường hok nhỉ? Ví dụ chọn vị trí này nọ, chụp ra sao ra sao... :D. Có phải là bác dùng ảnh HDRI của hiện trường lúc quay để đánh sáng sau này cho nó thật phải không bác nhỉ? Em sẽ học cái chiêu hay này! :D.
Ở cái post phía trên nữa em có bảo là làm projecting trong trình 3D nó dễ làm hơn trong trình composite mờ. Dùng nuke để projecting như trong cái đoạn video em đưa nó có tính mà em cho là promo hay PR cho cái Nuke nhiều hơn là ứng dụng. Tuy nhiên, hình như cái plugin MARI gì đó làm cho Nuke coi bộ làm cho công việc projecting bằng Nuke được nhiều người lựa chọn hơn.
Trong trường hợp project giao cho bác hay bác kalex làm thì em tin chắc là 2 người sẽ dùng 1 trình 3D nào đó. Nếu em làm thì sẽ là trình composite nào đó. :D. Vì sao? vì em đâu có pro trình 3D nào đâu =)).
Và cái hay khi projecting bằng trình composite như Nuke mà em thấy được ở cái chỗ dễ chia nhỏ project hay nhiều nhóm tham gia hơn nữa.
Phần CG sẽ do CG artist đảm nhận (out ra nhiều pass) và không lo gì khác.
Phần tracking do đội tracking đảm nhận.
Phần keying do đội keying đảm nhận.
Phần roto do đội roto nó đảm nhận
...
Khi đã có các phần rồi thì đạo diễn tha hồ "chỉ chọt la hót" thể hiện ý mình và Final cảnh đó luôn mà không phải quay lại nhờ bộ phận CG nữa chỉ vì trình composite không có khả năng chỉnh sửa 1 điểm nhỏ nhặt nào đó của 1 đối tượng 3D.
--- Update ---
lúc nãy ngồi ngẫm nghĩ việc, tại sao mình nói về 1 vấn đề mà có sự xung đột nhất định. Đọc vài lần em nhận ra vầy, và nó hình như là đặc điểm của mấy bác nghiên về CGI thì xây dựng bối cảnh theo kiểu "ground up", còn em, học và nghiêng về composite thì em hay "break down"! =))
Cũng hay hay. Học được nhiều thứ. :D.
Neo.gemini
12-24-2011, 12:53 PM
Để chụp HDRI ở hiện trường thì trước hết bạn cần ra chợ, mua 1 quả cầu inox bán kính tầm 10cm (đặt hàng cugx được, nhớ phải để 1 lỗ phía dưới cho để còn cắm nó vào 1 cái chân). Chân có thể dùng là chân máy ảnh. Tiếp đến ra hiện trường. Đặt quả cầu sao cho hơi nghiêng 1 chút ra đằng trước ( so với phía để máy ảnh).Mục đích của việc này là làm sao có thể để mặt quả cầu đó nhận hết 120 độ xong quang nó. Đấy chỉ là 1 điểm. Chúng ta sẽ phải làm 2 lần như vậy nữa xung quang vị trí đặt quả cầu với các góc tạo từ quả cầu cách nhau 120 độ. Bắt đầu chụp : Chọn ống lens 24mm (hoặc 24-70), để shuttle speed tầm 50, và khóa f-stop ở 16. Bây giờ ta sẽ chụp ở dải iso từ 100 cho đến 2500 cho 1 vị trí. Và làm điều này tương tự với các điểm còn lại. Ta chỉ cần mỗi điểm chụp 8 shot với 8 mức iso tự chi sao cho đều nhau là được. Thường thì là 100,160,250,400,640,1000,1600,2500. Như vậy với 3 điểm ta sẽ có 24 bức hình. Sau đó mang về PTS ta xóa chính chúng ta trong bức hình, và chỉ cắt nguyên phần quả cầu ra thôi. Sau đó merg nó lại thành HDR (công cụ này có sẵn trong PTS rồi). Sau đó sử dụg phàn mềm HDR shot. Ta sẽ có ảnh HDRI. :)
kalexcd
12-24-2011, 05:37 PM
Xì líp men muốn học thêm cách chụp HDRI thì down bộ "Live action and cg" của Eat3d về coi, ngay chương đầu họ có dạy cách dùng quả cầu inox vào máy ảnh chụp 3 góc ấy, túm lại là chỉ tất...Có HDRI hiện trường thì render ra các CG element sẽ thực hơn do dc đánh sáng= chính hiện trường của nó,pass reflection cũng thế, lấy hdri chèn vào lun, render ra vừa đẹp,lại nhanh.v.v.v.
silicman
12-24-2011, 06:55 PM
hay thiệt! nãy có bộ link cho tuts này, tính xóa thì ông kiêu tải. thks!
xuannhi_kttv
12-24-2011, 07:38 PM
hay thiệt! nãy có bộ link cho tuts này, tính xóa thì ông kiêu tải. thks!
có link trong mục maya đấy silic nó dùng quả cầu cùng con máy canon 7d để chụp rồi dùng shop để làm.
--- Update ---
các bác nói chuyện với những từ quá chuyên ngành mình chẳng hiểu gì luôn
silicman
12-24-2011, 09:01 PM
mấy cái từ dùng trong render 3D thui mờ.
ForteD
12-25-2011, 09:38 AM
woa, vào cái topic này em mở mang đc tầm mắt nhìu quá, toàn các cao thủ
trungthuan098
12-25-2011, 04:16 PM
nhìn cái phần mềm như rừng rậm amazone không thấy gì hết, Tạo cái comp mà không biết thế nào. Có đại hiệp nào ra tay làm cái tut hướng dẫn đi!!
kalexcd
12-25-2011, 04:44 PM
Đại hịp xì líp, chỉ cơ bản cho bạn mới muốn làm quen Nuke kìa!!!
silicman
12-25-2011, 05:58 PM
nhìn cái phần mềm như rừng rậm amazone không thấy gì hết, Tạo cái comp mà không biết thế nào. Có đại hiệp nào ra tay làm cái tut hướng dẫn đi!!
Có tại hạ đây. Huỳnh đài muốn học chiêu nào? Chỉ huynh đài chiêu thứ nhất trong củ khoai thần long chưởng.
1. Mở Nuke.
2. Nhấn phím R
3. Chọn 1 cái video > ok
4. chọt con chuột vào nút vừa tạo > nhấn số 1
5. Chọt con chuột vào nút bờ-lê trong cửa sổ xem phim.
6. Coi tới hết phim.
Hết! =))
trungthuan098
12-27-2011, 03:02 PM
xem mấy anh kia làm bằng nukex mà thấy toàn 3d cái này có thể làm các trailer bình thường như bên video copilot hay video hive được không mấy đại ca. Mà nhìn như mấy cái hột nút khó xài nhỉ không quen vì chơi Ae nhiều rồi!
silicman
12-27-2011, 03:07 PM
có cái được cái không. AE cũng có hột nút mờ thấy chả ai sài nút của thằng này.
kalexcd
12-27-2011, 03:18 PM
Mình cũng từ AE qua tập tành xài nuke nè
trungthuan098
12-27-2011, 06:15 PM
xài nuke nó nhẹ không biết render thế nào đây. Mà nó hỗ trợ các plugin có tốt không, hay có hiệu chỉnh gì ghê ghớm hơn không nhỉ. Nay gần tết nên rảnh coi mấy cái này. Mà có anh nào làm chuyên 3d không em nhờ làm cái con rồng 3d làm DVD tết có gì liên hệ yahoo bên dưới chữ kí đấy. Tiện thể nói anh em biết luôn em học lớp 11!!
kalexcd
12-27-2011, 06:28 PM
Tiếc là từ đây tới vài tháng nữa tạm ko đụng tới 3d, ko thôi giúp em 1 con rồng :D... mà tính lấy dạng nào, .obi hay file max??
silicman
12-27-2011, 07:08 PM
vé số dạo nì toàn là loại "sáng mua chiều xé" không bà con =((. Cái máy cùi nó càng ngày càng cùi, đã vậy còn bị vợ chồng chuột nó chuôi vô làm ô uế cái vga =((. Thúi ình lun >.<
xuannhi_kttv
12-27-2011, 07:20 PM
Tiếc là từ đây tới vài tháng nữa tạm ko đụng tới 3d, ko thôi giúp em 1 con rồng :D... mà tính lấy dạng nào, .obi hay file max??
bác kelexcd có kinh nghiệm nào về model con rồng không .nếu bác model bác sẽ model bằng ZBrush hay 3dmax.
Dazzle
12-27-2011, 07:46 PM
Tặng các bác Video TUT về NUKE (http://pooshock.ru/teach/videouroki/889-videouroki-po-nuke-dlya-nachinayuschih.html) dành cho người mới bắt đầu. Tiếng Nga thì em nghe ngon lành như nghe tiếng Việt, có điều em khg quan tâm đến NUKE, vì vậy tặng các bác TUT, bác nào nghe được thì nghe nhé. Cần giúp gì đến đâu thì em giúp. Tại trang này cũng có thể tải phần mềm NUKE v6.3 cho hai hệ x86 và x64.
xuannhi_kttv
12-27-2011, 08:05 PM
chú ơi tiếng nga cháu chịu thôi chú có link nuke x86 sen cho cháu đi hee
silicman
12-27-2011, 08:39 PM
chú Dazzle sài tiếng Nga thì độc nhất vô nhị lun òy. Độc hơn thịt vịt lun! :D
kalexcd
12-27-2011, 08:46 PM
@ xuannhi_kttv: Model theo phong cách xì tin hiện h đối với mấy thứ có bề mặt hữu cơ(organic) thì nên model nặn trong Zbrush xong đi lưới lại(retopology) cho kết quả ngon hơn, nhưng phải bít xài Zbrush,... lên texture có thể paint trong zbrush luôn, xong bake texture lấy diff map, Ao,,,v,v,
@Bác Dazzle: Bác nghe tiếng Nga ngon lành cành đào chắc bác tầm 4x rùi hả?@.@ vậy mà nhìn avatar của bác thấy trẻ quá trời, như thanh niên 2x ý ^^.
Dazzle
12-27-2011, 10:04 PM
chú có link nuke x86 sen cho cháu đi hee
Trong trang chú cho đó, có link tải NUKE x86 & x64 luôn mà.
Bác nghe tiếng Nga ngon lành cành đào chắc bác tầm 4x rùi hả?
Bạn đoán đúng đấy, 10 năm trước đây tớ đúng tầm 4x mà và 20 năm trước đây tớ mới có ba mươi mấy thôi mà.
tiếng Nga thì độc nhất vô nhị lun òy. Độc hơn thịt vịt lun!
Trước đây mình toàn ngồi trong các diễn đàn Nga, sau này mới biết đến ddth.com, rồi KXV... Mà cũng phải thôi, Internet thì họ có trước, từ những năm 90 cơ mà.
* Nói thật là mình vẫn coi hàng Foundry là hàng uyên bác. Mấy cái NUKE đó với 3D MAX, C4D là dành cho dân chuyên nghiệp rùi. Thôi phận divu bọn mình nghiền được AE là "siu" lắm rồi. Có đọc thì cũng chỉ là để cho biết mà thôi.
xuannhi_kttv
12-27-2011, 10:12 PM
Zbrush mình đang vọc vạch vài công cụ nặn .mình chỉ cần học nặn và đi lưới thôi còn vụ paint thì cứ chuyển qua max Unwrap
hoặc c4d còn lại thì cứ shop mà dùng cái c4d có cái Bodypaint cũng hay nữa chứ mà mình học cả paint và các chức năng trong Zbrush nữa chắc óc mình nổ tung mất.
chú Dazzle hơn 50 tuổi rồi bác à hi nhìn chú ấy trẻ thật đấy
--- Update ---
nó là 6.2 chú à thể nào cháu thấy lạ lạ
nội dung bài dảng này thì cháu có rồi
silicman
12-27-2011, 11:52 PM
cháu đề nghị éc min thêm cái box Fusion để cạnh tranh với box Nuke đi :D. Bác Dazzle sài Fusion với Combusion cạnh tranh dư thừa với AE + Nuke. :D. Sao mờ bằng tuổi bác Dazzle mờ ông chú của cháu ổng toàn ngòi chơi game khu vườn trên mây >.<. Làm cháu đói nhăn răng, đi đánh thuê đủ xứ sở >.<.
Mà bác Dazzle bảo là Nuke thuộc loại bác học thì nghe cũng ghê ghê. Mờ cháu cài nó xong, không có plugin, đếm tổng cộng nó có chừng 3 chục cái công cụ thôi à. Cỡ tương đương AE. Mà AE nếu không vào cái mục Effect + Preset của AE thì nhìn đâu có đáng sợ. :D
trungthuan098
12-28-2011, 11:08 AM
vậy mấy bác cho em cái 3d về con rồng ngộ nghĩnh tí. Cho em cái video luôn di tạo chuyển động là con rồng đốt pháo rồi hai cái liễn ngã xuống để dòng chữ, tân niên vạn lộc, vạn sự như ý. Làm xong đưa lên cho anh em load về đóng dvd coi tết. Mà trông cái nuke nguy hiểm thật cái này chơi không theo layer nên khó mò. Chắc nhờ bác Dazzel làm cái tut để anh em đọc kĩ hướng dẫn sử dụng trước khi xài hehe!!
kalexcd
12-28-2011, 11:45 AM
@trungthuan098 : Ặc, mấy thứ em cần nếu chất lượng cao thì tốn khối tg để làm em à, :D...từ từ nghiên cứu các thứ cần thiết, thời gian sau tự tạo riêng cho mình....!!!
Dazzle
12-28-2011, 12:49 PM
cháu đề nghị éc min thêm cái box Fusion để cạnh tranh với box Nuke đi
Ngày xưa mình ngồi ở ddth.com cùng các bác cho đến khi các bác thành bác học hết chả ai muốn nói chuyện dựng phim dịch vụ nữa, mình chán quá. Sau tìm thấy KXV lúc anh em đang hăng máu với Premiere và Avid Liquid. Dạo này KXV lại thành bác học hết rồi, cứ coi như học thuộc lòng hết cả Avid Liquid với Premiere rồi, nhảy sang nghịch After effects hết. Cứ xem mà xem, dạo này còn có mấy ai hỏi về AL hoặc AP đâu, ngay cả Newbie cũng toàn dùng After Effects. Vì vậy năm tới có khả năng sẽ thành năm Foundry của KXV mất thôi. Dân Montage của KXV sắp dần chuyển sang Composing hết rồi!
trungthuan098
12-28-2011, 01:46 PM
môn vẽ em chuối lắm năm học lớp 9 vẽ có hơn 7 phẩy thôi anh ơi. Mà có đồng chí nào xài chuyên nuke chưa nhỉ. Mà tên bác Dazzel giống như đọc là Đác ấy nhỉ. Mà nghe chữ đã lại nhớ món chè. Thank bác đã làm em nhớ về tuổi thơ!!
xuannhi_kttv
12-28-2011, 03:05 PM
vậy mấy bác cho em cái 3d về con rồng ngộ nghĩnh tí. Cho em cái video luôn di tạo chuyển động là con rồng đốt pháo rồi hai cái liễn ngã xuống để dòng chữ, tân niên vạn lộc, vạn sự như ý. Làm xong đưa lên cho anh em load về đóng dvd coi tết. Mà trông cái nuke nguy hiểm thật cái này chơi không theo layer nên khó mò. Chắc nhờ bác Dazzel làm cái tut để anh em đọc kĩ hướng dẫn sử dụng trước khi xài hehe!!
chắc bác nghĩ vẽ ra con rồng nó dễ lắm hay sao ấy để model đc thì cũng mất bao nhiêu là thời gian rồi lại còn vật liệu nữa nói thật là lắm hết các công cụ model rồi chưa chắc đã làm dc đâu nó còn phải có kinh nghiệm và tay nghề nữa đấy.rồi lại còn đến chuyện render setup làm sao cho sản phẩm đẹp nhất ôi trao bao nhiều là thứ để dc một sản phẩm cuối cùng
.
--- Update ---
Ngày xưa mình ngồi ở ddth.com cùng các bác cho đến khi các bác thành bác học hết chả ai muốn nói chuyện dựng phim dịch vụ nữa, mình chán quá. Sau tìm thấy KXV lúc anh em đang hăng máu với Premiere và Avid Liquid. Dạo này KXV lại thành bác học hết rồi, cứ coi như học thuộc lòng hết cả Avid Liquid với Premiere rồi, nhảy sang nghịch After effects hết. Cứ xem mà xem, dạo này còn có mấy ai hỏi về AL hoặc AP đâu, ngay cả Newbie cũng toàn dùng After Effects. Vì vậy năm tới có khả năng sẽ thành năm Foundry của KXV mất thôi. Dân Montage của KXV sắp dần chuyển sang Composing hết rồi!
nắm tới chắc không thể là năm của Foundry nuke đc chú à nó chỉ là luồng gió mới thôi thoảng qua rồi lại vụt tắt nhanh hii.
cũng lạ thật dạo này các box nào cũng thấy vắng vẻ chú nhỉ
silicman
12-28-2011, 08:32 PM
Tắt khỉ! chưa gì nói xui cha!!!! bum vô mỏ ông giờ!! :D
Thực ra mình thấy compose dạng nút hình như là càng lúc càng mạnh càng được ưa chuộng. Đầu tiên là shake, sau đó bị thay thế bởi Fusion và giờ Nuke đang bắt đầu vượt lên Fusion. Và nếu bác coi lại tất cả các soft của Autodesk thì hầu như đều thao tác bằng nút hết rồi còn gì. Bữa coi cái tuts 3Ds Max cũ, mờ máy cài 2012, mở lên coi chả thấy sài được chỗ nào. Coi tới mấy bài dạy sài 2012 mới thấy toàn tô vật liệu, thao tác,... toàn nút với nút. Nhìn cũng đã đã. Nguyên bộ C4D, khi đụng tới Expresso cũng toàn nút với nút. Trong AE cũng có hệ thống nút tá lả mà chả ai sài tới.
Mà học chả biết bao giờ cho tới bác học!!! =)). Chỉ cần The Foundry nó đừng bỏ Nuke giống Avid nó bỏ Liquid thì box còn xôm tụ dài dài.
Ngày nào còn em ngày ý còn nghe tiếng pháo! =))
--- Update ---
mờ mí bác nào vễ rồng thì đề nghị ngâm cú kỹ vụ này. Em để ý rồng trên tivi giống mấy con tắc kè có gai trên lưng =)). Nói thiệt á nha. Nếu vẽ nó đòn ngắn xíu thì nó giống tắc kè núi. Nếu dài xíu thì nhìn thấy giống rắn liu điu. Mờ rồng phương Nam mình nó khác rồng phương Bắc của bọn Tàu, khác cả chân lẫn đầu lẫn vây, cả luôn cái râu nữa. =)). Thế mờ mí bác thí cứ rồng là ngồi vẽ thí, nhìn càng kỹ càng giống cha diêm la vương trong tây du ký, mặt nó ngu ngu hèn hèn sao ý!!! =))
trungthuan098
12-29-2011, 07:40 AM
xôm tụ cái lày em vào với, mò mẫm thế mà vui phết nhỉ. Mấy bác mấy hôm lay rảnh à. Mấy cái sờ tu đi ô của mấy bác không lo đám cưới à!!
xuannhi_kttv
12-29-2011, 08:22 AM
xôm tụ cái lày em vào với, mò mẫm thế mà vui phết nhỉ. Mấy bác mấy hôm lay rảnh à. Mấy cái sờ tu đi ô của mấy bác không lo đám cưới à!!
bạn viết mà dịch mãi mới ra chữ .bọn mình là đội quân thất nghiệp chẳng biết làm gì vào vọc mấy cái nuke hii
silicman
12-29-2011, 08:45 AM
xôm tụ cái lày em vào với, mò mẫm thế mà vui phết nhỉ. Mấy bác mấy hôm lay rảnh à. Mấy cái sờ tu đi ô của mấy bác không lo đám cưới à!!
tinh thần xì pam bất diệt muh!!!! :D
kalexcd
12-29-2011, 08:46 AM
Nghề chính của mình là giử em bé(2 đứa) :D
silicman
12-29-2011, 08:47 AM
sinh đôi hở?! hay vậy?
bacbem
12-29-2011, 03:46 PM
ố ô ồ .... lâu lắm rùi mới quay lại diễn đàn , nhà mình xôm tụ hẳn nhỉ . Mừng nhất là cuối cùng mọi ngừ cũng bắt đầu quan tâm Nuke rùi , có Box riêng lun ;))
Nói chung thì tốt nhất là cứ rành rẽ AE trước , vì nhu cầu ở VN mình chưa thấy cần thiết phải đụng đến Nuke =.=!
Nhưng tương lai là điều tất yếu , bắt đầu học từ bi giờ đi là vừa
Theo như mình thấy Nuke thiệt sự là lựa chọn hàng đầu cho kỹ xảo phim , mặc dù nó khó nuốt thiệt , nhưng một khi đã nuốt vào bụng rùi thì không mún tống ra ngoài đâu ^^
Không nhất thiết phải biết Maya mới có thể hỗ trợ qua lại với Nuke , vì chung qui file mà Nuke sử dụng chính là .Obj và .fbx , render tách kênh .... 3D Max hoàn toàn có thể đáp ứng được . Mình đã học được Maya rùi , nhưng lựa chọn của mình vẫn là 3D Max ( vì kiến thức mạnh hơn Maya thôi) . Không vấn đề gì cả nếu có kiến thức vững chút
Vì một cộng đồng Nuke lớn mạnh ...... he he , ủng hộ cho cí box nì :D
Để hôm nào rãnh ngồi viết tut cho nhà mình
Anh em ai có kiến thức về Nuke thì viết tut chia sẻ cho cả nhà đi , mỗi người góp 1 ít ----> lâu ngày thành 1 cục chà bá là ok thôi :))
trungthuan098
12-30-2011, 11:07 AM
rồi mấy bác chuyện nọ sang chuyện khác rồi kìa. Mà mấy cái nút trong nuke thì khó điều chỉnh gớm. Không thấy cái plugin nào cả mấy bác ơi.
Tiện thể cho mấy bác giải trí một tí. Đùa vui một tí về bác Đác nhá.
Nếu mà bác ấy chia tay bên kyxaoviet thì sao nhể. Chắc chúc thư bác thế này.
Nay tôi đã ngoài 60, là cái tuổi xưa nay hiếm với mấy anh em làm kỹ xão. Nên trước khi chia tay diễn đàn gặp stive job và mai cồ Jackson tui để lại anh em vài điêu... mấy bác nào có ý thêm phần sau đi.
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2013 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.