PDA

Xem bản đầy đủ : Compositing Node base VS Layer base!



silicman
12-29-2011, 02:07 AM
Thuật ngữ:

- Layer base (dạng tầng/ lớp): Dạng thiết kế theo tầng (lớp) hay layer. Các lớp luôn có sự phụ thuộc vào nhau, về mặt kỹ thuật trộn hình _ blending. Hoạt động chỉnh sửa các lớp là sự tác động có tính chất tuần tự hay thứ tự, hay nói cách khác là tác động ảnh hướng từ trên xuống (theo Adobe After Effect), hay nói cách khác nữa là kết quả việc chỉnh sửa ở lớp cao nhất sẽ cho ra kết quả cuối cùng, hay nói cách khác nữa là các thao tác chỉnh sửa với mục đích khác nhau được đưa vào các tầng khác nhau và tầng thấp hơn được dùng làm kết quả cho việc tính toán ở tầng cao hơn kế nó.

- Node base (dạng nút): Dạng thiết kế theo hệ thống mạng lưới ngữ nghĩa. Chính các nút thắt trong mạng lưới này mới là thứ mang ngữ nghĩa hay ý nghĩa và dây nối giữa 2 nút thắt chỉ là dấu hiệu cho biết giữa 2 nút đó sẽ tạo ra 1 kết quả nào đó. Hay nói một cách khác là mỗi nút trong mạng lưới là độc lập và tự định nghĩa chính nó. Việc thay đổi hay chỉnh sửa một nút có thể hoặc không ảnh hướng đến kết quả tạo ra bởi hệ thống lưới.

Để giới hạn bớt sự phức tạp của mạng ngữ nghĩa thì người ta có quy định về số kết nối nhập/ xuất (input/ output) của mỗi nút.

Nếu mỗi nút đều có khả năng kết nối với n nút khác thì sẽ tạo ra "đám mây" hay đám bùi nhùi gì đó =)).

Có thể xem mỗi nút trong Nuke là một precomp trong AE.

VD:

B1: A + B = C



B2: C + A = E


* Với AE:

Ta bắt buộc phải lấy kết quả C nắm trong tay ở bước B1, sau đó mới tạo một project mới ở bước B2 rồi cho C + A (hoặc cho A + B vào một precomp rồi + với A).

* Với Nuke:

ta chỉ việc rẻ nhánh hay tạo thêm nhánh hay dây nối thứ 2 từ nút A để cho nó cộng với C mà lấy E.

Như vậy cùng một kết quả thì AE hay Nuke đều thực hiện được, chỉ khác ở cách làm. Và Nuke có vẻ thuận tiện hơn khi thực hiện thao tác cần độ phức tạp và thời gian đáp ứng yêu cầu nhanh hơn so với AE.

Mà khoan, nhấn phím tắt Ctrl + shift + C để tạo precomp trong AE đâu có quá mất công.

OK. Nhưng hãy nhìn lại cửa sổ quản lý các tài sản của một project trong AE xem. Bên cạnh các nguồn gốc như A, B thì bây giờ ta lại có thêm 1 cái để quản lý, đó là precomp.

Vậy thì cũng đâu có gì là ghê gớm. Liệu một project thì cần tới bao nhiêu cái precomp cơ chứ?!

OK. Ta tiếp tục với B2 trong ví dụ trên, nhưng lần này sếp vừa có một ngẫu hứng sáng tác và yêu cầu ta thực hiện điều chỉnh tí chút ở B1, chỉnh A thành Ax để thu được Cx để khi cộng Cx với A gốc ra Ex


B1x :

Ax + B = Cx (với Ax = A - x)

B2x :

Cx + A = Ex

Cách thực hiện thì cũng giống ở trên, nhưng ở lần chỉnh sửa sau, trong cửa sổ quản lý project của AE lại thêm 1 precomp nữa để quản lý. Nuke chỉ việc thêm 1 nhánh nữa trong project của mình mà thôi. Và đừng quên là trong AE thì thứ tự lớp có tính quyết định kết quả cuối cùng và việc trộn hình từ trên xuống đôi khi rất khó quản lý. Tui không nhớ được trường hợp mà Nuke chỉ việc rẻ thêm 1 nhánh còn AE thì buộc phải render chứ cứ precomp lồng nhau thì không nhớ comp nào trong cái nào. Chưa kể lồng nhiều hơn 5 cấp precomp thì AE nó chỉ có lết lết chứ hok có chạy! Và vẫn có trường hợp là vì giới hạn bởi việc phụ thuộc giữa các lớp và tác động của Adjustment layer mà buộc phải tách project AE thành một project mới!!!

Như vậy ở một mức độ vừa phải thì AE rất dễ dàng qua mặt Nuke, nhưng khi project có vẻ phình phình lên và nhiều thứ lẳn mẵn nho nhỏ phải quản lý thì dùng AE bắt đầu ức chế.

Tui không chê AE, cũng không đề bạt Nuke nha mí bác. Chỉ đang cố tìm ra 1 điều thui. Khi nào thì nên dùng AE và khi nào nên dùng Nuke?

Sai chỗ nào thì sửa chỗ đó giúp nhen bà con >.<. Hic, hùi trưa ngủ nhiều quá tối ngủ hok được. Nãy mở cái tuts day Max cơ bản ra, chả biết nó nói cái gì làm em nghĩ ra có bài nì mới ghê. Sợ sáng mai quên nên thui viết ra lun.

Ghê thiệt! nhà kế bên nó thực dậy dọn hàng đi bán, mình thì mới có đi ngủ ^.-

xuannhi_kttv
12-29-2011, 09:59 AM
hiii lại nhiều chuyện để bàn tán đây .

Có thể xem mỗi nút trong Nuke là một precomp trong AE.
theo hiểu biết hạn hẹp của mình thì không coi đc bởi vì sao ....thực chất node chứa các đối tượng 3d và phim ảnh vẫn là Layer thôi . chỉ khác nhau là hiển thị dạng node và layer và khả năng tùy biến cao giữa các node trong nuke .
precomp trong AE và Container trong Lidquid ,Nest trong Pr để dễ dàng quản lý các layer tao thêm không gian làm việc .
nuke thì có Group giống với các phần mềm 3d để quản lý đối tượng .
mà so sánh với AE làm chi cho mệt theo mình thì không thể so sánh đc một cái chuyên com một cái chuyên làm kỹ xảo và com hiiii .
giống như bác Neo đã nói ở cái topic cách đây mấy tháng đấy so sánh khập khiễng .
nuke mà làm kỹ xảo thì chỉ có nước khóc hiii
mình cũng nói trước là mình không có ý chê nuke đâu nhé .

silicman
12-29-2011, 04:58 PM
ví von thí cho dễ liên hệ. Chủ yếu là muốn làm rõ sự dễ tùy biến của Nuke thui! :D

Jaguar
12-29-2011, 06:03 PM
Thằng này làm được thì thằng kia cũng làm được
After Effects vs Nuke
http://www.gfxtra.com/uploads/posts/2011-08/thumbs/1312537425_after-effects-vs.-nuke-ae-premium.jpg

http://www.filesonic.com/file/1664896194/AfterEffectsVSnukeAEPremium.rar
mirror:
http://www.fileserve.com/file/YmGnkrA/AfterEffectsVSnukeAEPremium.rar