Xem bản đầy đủ : Phân biệt Sự khác nhau giữa VFX và SFX!
quangtien
09-16-2009, 02:14 AM
Thực sự tôi nghĩ viết bài này lên sẽ nhiều người nói tôi bị hâm, vì diễn đàn mình có thế nhiều người ko hiểu VFX là gì và SFX là gì?
Và sẽ ko nhiều người quan tâm đến 2 cái này vì anh em đa số là những người yêu thích làm phim nhưng chiếm tỉ lệ hơn 60% là đang làm dịch vụ (đám cưới, ma chay hay gì đó) và 30% là anh em làm các TVC hay làm trong các hãng phim và được học hành nghiêm chỉnh và số còn lại 10% là anh em đều tự mày mò vì yêu thích mà thôi.
Vậy tôi viết bài này liệu có quá với anh em ko?
Chắc chắn sẽ là ko, và 2 cái này chính bản thân mình cũng chưa hiểu và viết lên để anh em cùng nhau mổ sẻ và chia sẻ kinh nghiệm cho nhau về 2 cái này.
Mình nghĩ các anh như: Neo, Jerry, danny Nguyễn, tuấn chealse, ... và một vài các anh khác cũng thuộc pro đang làm trong các hãng phim lớn hay đang sản xuất những video clip sẽ biết và hi vọng các anh cùng giúp đỡ chia sẻ cho bà con biết thêm.
Trở về chủ đề chính!
Giống nhau:
VFX và SFX đều là một Hiệu ứng đặc biệt của hình ảnh, nó là một cảnh ngắn trong 1 bộ phim được dàn dựng quay trực tiếp hay làm sau hậu kỳ trên những nền công nghệ.
Khác Nhau:
1. VFX: (Visual Effects - Visual F/X) http://en.wikipedia.org/wiki/VFX
Các bạn có thể thấy từ ngữ này ở rất nhiều trên diễn đàn hay trên các website khác và ngày trên trang chủ cũng có 1 chuyên mục riêng đó là VFX Breakdown. Thì các bạn có thể hiểu nôm na nó là một hiệu ứng đặc biệt được xử lý trên các phần mềm làm kỹ xảo chuyên nghiệp, nó được đưa vào sau khi quay xong cảnh quay đó.
Ví dụ: các hiệu ứng đặc biệt như: Bắn chưởng trong các bộ phim của hông kông, hay các thanh gươm ánh sáng trong bộ phim Chiến tranh các vì sao, hoặc các bạn có thể vẽ ra chú thỏ (chú thỏ 3d) đang nói chuyện với người thật.
2. SFX: (special effects)
Những bạn học chuyên ngành điện ảnh thì mình nghĩ sẽ ko xa lạ với cái từ này. SFX ở đây là một Hiệu ứng đặc biệt nó được Quay, dàn dựng trực tiếp tại trường quay.
SFX là hiệu ứng đặc biệt được thiết kế mô hình thực tế để nhằm phục vụ cho bộ phim.
Ví dụ: Bộ Phim King Kong sản xuất năm 1933, con king kong này được các nhà làm phim thiết kế và đã làm lên 1 một mô hình là 1 con king kong.
Hay con Khủng Long trong bộ phim When Dinosaurs Ruled The Earth (1970)
Hoặc đôi lúc các bạn hiểu, SFX là một kỹ thuật hóa trang cho nhân vật, các bạn có thể xem cái này:
http://farm4.static.flickr.com/3014/3273399350_1d82cd6e43.jpg (http://farm4.static.flickr.com/3014/3273399350_1d82cd6e43.jpg)
Mình mới chỉ hiểu được chút chút như thế thui, Mong các anh chị em thông cảm nếu ko hiểu có thể hỏi ngay và nếu thấy sai chỗ nào có thể chỉ cho mình luôn nha.
Hay nếu thiếu thì có thể bổ sung vào và để mình bổ sung cho bài viết thêm phong phú hơn.
Xin cảm ơn! :011[1]:
macanh
09-16-2009, 07:52 AM
cảm ơn bác đã nhiệt tình viết bài viết này, em đã hiểu được thêm một vài khái niệm mới rôi.
khanhcl
09-16-2009, 10:54 AM
bạn tinhyeuon nói rất đúng ,quả thật có rất nhiều thuật ngữ và ký hiệu mà đối với những người được học hành đào tạo bài bản hay những người có nhiều cơ hội để tiếp cận cảm thấy nó quá đơn giản thầm chí là đương nhiên nó là vậy thì với những người mới học hoặc không có đk tiếp xúc thấy thật khó hiểu . Tôi là người thuộc vào 10% mà bạn nói ở trên lại ở vùng sâu vung xa tôi đến với diễn đàn chỉ vì muốn tìm hiểu về KT làm phim và tất cả những gì tôi biết được cung nhờ anh em trong diễn đàn này hướng dẫn
vì thế mong anh em có điều kiện có thêm nhiều bài viết như thế và đặc biệt khi viết anh em cố gắng dùng ít các từ tiếng Anh mà dùng các thuật ngữ đã việt hóa cho dễ hiểu
vì khá nhiều người trong đó có tôi ko biết tiếng Anh
cám ơn AE
nguyenhoangkhoi
09-16-2009, 02:48 PM
vậy gfx là gì? giải thích luôn đi
quangtien
09-16-2009, 02:58 PM
vậy gfx là gì? giải thích luôn đi
GFX là Graphic http://en.wikipedia.org/wiki/GFX
Vô coi đi cho dễ hiểu. :13[1]:
nguyenhoangkhoi
09-16-2009, 09:40 PM
oh, gfx thì ko hiểu chứ graphic thì hiểu rùi :D
NewEdit
09-18-2009, 07:20 PM
Thế còn hfx? Lỡ rùi, dzải thích luôn đi bạn.
quangtien
09-20-2009, 03:04 AM
Thế còn hfx? Lỡ rùi, dzải thích luôn đi bạn.
Các anh đừng hỏi những thứ ko liên quan nữa nào, tập trung 2 từ khóa kia đi đã.
Mong các anh hãy chú ý giúp mình nha. hãy bàn luận về 2 từ khóa kia nha.
- còn hfx nó là một Preset - hay plugin (các ứng dụng) được viết tắt của thằng hollywood fx thì phải. Nó chẳng liên quan gì đến các thứ của chúng ta đang nói
core2dual
09-20-2009, 11:50 AM
thank bac tinhyeuon, em cung dang dau dau ve may cai này đây.
sẵn đây hỏi bác có tài liệu về expression trong AE không, cho em xin một ít, nếu có tiếng việt thì càng tốt.
thank bác trước
core2dual
09-20-2009, 11:51 AM
theo em biết thì vfx cũng có liên quan khá nhiều đến expression trong AE phải không, mà mấy cái Expression nhức đầu quá.
ToBe_or_NotToBe
09-21-2009, 02:46 PM
Thank anh nhá những khái niệm này rất cơ bãn em vào 10% còn lại rồi, đang học lớp 12 nhưng rất thích đồ họa không biết thi đậu 12 rồi thi vào khối nào và trường gì sẽ đc học xử lý phim làm kỹ xảo nhỉ >_<
à vậy là SFX đâu có liên quan gì đến xử lý hậu kỳ trên máy tính hã anh nó chỉ là hóa trang thôi sao!!
quangtien
09-27-2009, 05:15 AM
To Core2dual theo như em được biết thì Bản thân việt nam mình những người sử dụng chuyên nghiệp AE còn tới 50% ko biết gì về Expression (ý em nói là ko tự ngồi gõ được các mã lệnh mà phải coppy - Va trong do co em nha). ngoài ra còn lại họ chuyện sâu hơn thì sẽ nghiên cứu cái này. Em học lập trình lúc đầu em nghĩ nó khá giống Action scripts nhưng rất tiếc em xem qua các action scripts trong flash cũng ko phải, mà nó được hiểu là một ngôn ngữ khác tổng hợp của java, action scripts cũng là được tổng hợp từ java. nhưng cái này nó tùy biến đưa vào.
Tài liệu tiếng anh còn ko có chứ đừng nói là tiếng việt, như em nói trên rồi đó. Mấy ông việt nam dịch chắc gì đã đúng bản thân em cũng dịch lại một số tutorial trên diễn đàn từ các site nước ngoài. và nhận thấy cũng ko đúng. vì thế tốt nhất có chút tiếng anh lên kiếm một bộ là okie nhất.
Nhưng về mảng Expression này thì khá là khoai, em cũng săn nó gần năm nay mà còn ko có đấy bác ạh.
to tobe_or_nottobe thì theo như được biết trong trường SKDA, Arena, Omega, đại học hồng bàng đều có khoa hay có lớp dạy về Vfx này. okie
core2dual
10-02-2009, 01:35 PM
uhm , mình có làm mấy cái cũng thấy nó lạ lắm, không giống ngôn ngữ lập trình gì hết, hình như là mình muốn làm gì thì gõ vào giống vậy, sao đó dùng pickwhip để điều khiển,
(dùng tầng số âm thanh trong clip nhạc để điều khiển kỹ xảo trong clip video và sự điều khiển này thông qua pickwhip) cũng đau đầu thật nhưng tìm hiểu được thấy nó rất hay.
quangtien
10-15-2009, 02:46 AM
uhm , mình có làm mấy cái cũng thấy nó lạ lắm, không giống ngôn ngữ lập trình gì hết, hình như là mình muốn làm gì thì gõ vào giống vậy, sao đó dùng pickwhip để điều khiển,
(dùng tầng số âm thanh trong clip nhạc để điều khiển kỹ xảo trong clip video và sự điều khiển này thông qua pickwhip) cũng đau đầu thật nhưng tìm hiểu được thấy nó rất hay.
Em ko hiểu anh nói gì? Anh có thể nói rõ hơn đc ko?
core2dual
11-06-2009, 01:59 PM
anh Tiến down cái này về xem giùm em nhé, cái này cho effect chạy theo âm thanh (thông số của effect thay đổi theo tầng số âm thanh), vì làm lần đầu nên không khớp lắm (theo tut Twitch của copilot). anh Tiến xem cái này có phải là "vfx" không nhé, nếu có cái gì liên quan đến cái này thì xin anh Tiến hướng dẫn em thêm. hìhì
dùng câu lệnh "Music=thisComp.layer("Audio Amplitude").effect("Both Channels")("Slider");
linear(Music,15,45,0,300)"
http://www.mediafire.com/file/bwylygrz31t/i film shower 2.avi
Plutoni_vpt
11-09-2009, 08:42 AM
Theo em tìm hiểu thì SFX không chỉ "được hiểu" là Special Effects mà nó còn được hiểu là Sound Effects, như đây là một ví dụ http://www.sound-ideas.com/sfx-kit.html - 1 bộ SFX :D
Visual FX là một phần của Special FX. VFX đó có thể là những tấm ảnh hay những thước phim....
Dịch hok nổi :D http://www.vfxtalk.com/forum/wiki.php?page=Vfxhistory - Ai dịch giùm em ;))
satrungthodia
04-12-2010, 01:08 PM
to Plutoni vpt
Đây là bản dịch tự động, bạn có thể tham khảo!
VFXhistory
hiệu ứng đặc biệt (viết tắt SPFX hoặc SFX) được sử dụng trong bộ phim, truyền hình, và ngành công nghiệp giải trí để nhận ra các cảnh, chẳng hạn như đi du lịch không gian, mà không thể đạt được bằng hành động sống, phương tiện bình thường.
Chúng cũng được sử dụng khi tạo hiệu ứng bằng phương tiện bình thường là tốn kém, ví dụ, nó sẽ là vô cùng tốn kém để xây dựng một lâu đài thế kỷ 16 hoặc đánh chìm một thế kỷ đại dương lót 20, nhưng chúng có thể được mô phỏng với các hiệu ứng đặc biệt. Với sự ra đời của hình ảnh đồ họa máy tính, hiệu ứng đặc biệt cũng được sử dụng để tăng cường các yếu tố trước đây, quay phim, bằng cách thêm, loại bỏ hoặc tăng cường các đối tượng trong cảnh.
Nhiều hiệu ứng khác nhau đặc biệt kỹ thuật tồn tại, từ hiệu ứng sân khấu truyền thống hoặc phân đoạn công phu như ở các máy "chơi" của phục hồi ngoạn mục, thông qua các kỹ thuật bộ phim cổ điển được phát minh vào đầu thế kỷ 20, chẳng hạn như chụp ảnh trên không và máy in hình ảnh quang học, máy tính để hiện đại tạo ra hình ảnh (hoặc CGI). Thường thì một số kỹ thuật khác nhau được sử dụng cùng nhau trong một cảnh quay đơn hoặc để đạt được hiệu quả mong muốn.
Visual Effects (hoặc 'VFX' cho ngắn) là một thuật ngữ được đặt cho một tiểu thể loại hiệu ứng đặc biệt trong đó có hình ảnh hoặc khung hình phim được tạo ra hoặc chế tác cho bộ phim và video. Visual hiệu ứng thường liên quan đến hội nhập của các đoạn phim live-action với máy tính tạo ra hình ảnh hoặc các yếu tố khác (như pháo hoa hoặc làm việc mô hình) để tạo ra môi trường hoặc các kịch bản mà nhìn thực tế, nhưng sẽ là nguy hiểm, tốn kém, hoặc đơn giản là không thể nắm bắt về phim. Họ đã trở nên ngày càng phổ biến trong các bộ phim với kinh phí lớn, và cũng gần đây đã trở nên dễ tiếp cận với nhà làm phim nghiệp dư với việc giới thiệu hình ảnh động và tập hợp các phần mềm giá cả phải chăng.
Lịch sử phát triển
Năm 1867, Oscar G. Rejlander tạo ra bức ảnh đầu tiên của thế giới lừa "" bằng cách kết hợp các khu vực khác nhau của 32 bức ảnh khác thành một hình ảnh duy nhất. Năm 1895, Patrick Clark tạo ra những gì thường được chấp nhận như các hiệu ứng đặc biệt lần đầu tiên trên phim. Trong khi quay phim một reenactment của chặt đầu của Mary I của Scotland | Mary, Queen of Scots, Clarke chỉ một diễn viên bước lên đến khối trong trang phục của Mary. Khi hành quyết đã mang rìu ở trên đầu, Clarke đã ngừng các máy ảnh, có tất cả các diễn viên đóng băng, và đã có người chơi Mary bước ra khỏi thiết lập. Ông đặt một dummy Mary ở vị trí của diễn viên, quay phim khởi động lại, và cho phép hành quyết để mang lại những rìu xuống, cắt đứt đầu của dummy. "Như vậy ... kỹ thuật sẽ vẫn ở trung tâm của hiệu ứng đặc biệt sản xuất cho các thế kỷ tiếp theo" (Rickitt, 10).
Theo ngành công nghiệp tiến triển, hiệu ứng đặc biệt kỹ thuật theo kịp. Sự phát triển của nhiếp ảnh màu sắc yêu cầu lớn của các kỹ thuật sàng lọc hiệu ứng. Ngoài ra, màu sắc, kích hoạt sự phát triển của kỹ thuật matte như đi du lịch như bluescreen và hơi natri quá trình. Nhiều bộ phim bao gồm cảnh mốc trong các hiệu ứng đặc biệt, những thành tích: Forbidden Planet sử dụng bức tranh matte, hoạt hình, và công việc thu nhỏ để tạo ra những thế giới xa lạ ngoạn mục. Trong Mười điều răn (1956 phim) | The Ten Commandments, Paramount của John P. Fulton, ASC, nhân với đám đông các tính năng bổ sung trong những cảnh Exodus, mô tả các công trình xây dựng lớn của Rameses, và chia Biển Đỏ trong một sự kết hợp vẫn còn-ấn tượng đi du lịch sten và bể chứa nước.
Nếu một bộ phim có thể được nói đến đã thành lập nhãn hiệu cao cấp nước cho các hiệu ứng đặc biệt, nó sẽ là 1.968 của năm 2001: A Space Odyssey, đạo diễn Stanley Kubrick. Trong bộ phim này, các tàu không gian thu nhỏ được nhiều chi tiết và cẩn thận chụp ảnh cho một độ sâu thực tế của trường. Các mũi chích ngừa của tàu không gian được kết hợp thông qua vẽ tay rotoscopes và làm việc chuyển động kiểm soát cẩn thận, đảm bảo các yếu tố được kết hợp trong máy ảnh - một ngạc nhiên sự nga ra sau thời kỳ im lặng, nhưng với kết quả ngoạn mục. Các hình nền của khung cảnh châu Phi trong Dawn of Man trình tự đã được tạo ra với các kỹ thuật chiếu sau đó-mới phía trước. Các finale, một chuyến đi qua khung cảnh gây ảo giác, được tạo ra bởi Douglas Trumbull bằng cách sử dụng một kỹ thuật mới gọi là khe-scan. Thậm chí ngày nay, vẫn còn những cảnh hiệu ứng ấn tượng, thực tế, và tạo cảm hứng awe.
Năm 1977 là một năm đầu nguồn trong ngành công nghiệp hiệu ứng đặc biệt, vì hai bộ phim "bom tấn". George Lucas của bộ phim Star Wars mở ra một kỷ nguyên các bộ phim giả tưởng với tốn kém và đầy ấn tượng đặc biệt, hiệu ứng. Giám sát hiệu ứng John Dykstra và phi hành đoàn phát triển nhiều cải tiến trong công nghệ hiệu ứng hiện có. Họ đã phát triển một giàn máy ảnh máy tính kiểm soát được gọi là "Dykstraflex" cho phép lặp lại chính xác của chuyển động máy ảnh, giúp tạo điều kiện đi du lịch-matte compositing. Suy thoái các bộ phim hình ảnh sau khi đã được giảm thiểu bằng cách hợp các sáng kiến khác: các Dykstraflex sử dụng VistaVision máy ảnh chụp ảnh màn ảnh rộng mà hình ảnh theo chiều ngang dọc theo cổ phần, bằng cách sử dụng thêm rất nhiều của bộ phim cho mỗi khung hình, và mỏng hơn-nhũ tương filmstocks đã được sử dụng trong quá trình compositing.
Cùng năm đó, Steven Spielberg của bộ phim Close Encounters của Loại thứ ba khoe khoang một finale với các hiệu ứng ấn tượng đặc biệt bởi 2.001 cựu chiến binh Douglas Trumbull. Ngoài việc phát triển hệ thống điều khiển chuyển động của riêng mình, Trumbull cũng phát triển kỹ thuật để tạo ra ống kính flare cố ý "" (các hình dạng được tạo ra bởi ánh sáng phản chiếu trong ống kính máy ảnh để cung cấp hình dạng undefinable của bộ phim của đĩa bay.
Hai bộ phim phản ánh một cảm giác mới trong số các hiệu ứng đặc biệt kỹ thuật. Trước đây, hãng phim đã được nội dung để sử dụng các kỹ thuật cũ để đạt được ảo tưởng ích. Nhưng một thế hệ các kỹ thuật viên đã không bị lừa bởi các kỹ thuật cũ hiện nay đã có phương tiện (ví dụ, đầu tư phòng thu lớn trong các phim ảnh hưởng nặng) để cải thiện mọi công cụ trong kho vũ khí hiệu ứng đặc biệt. Lucas, sau sự thành công của Star Wars, thành lập một nhà sáng tạo hiệu ứng được gọi là công nghiệp nhẹ và Magic, trong đó có các hiệu ứng mũi nhọn đổi mới nhất trong vài thập kỷ qua.
Các đơn lớn nhất gần đây sự đổi mới trong hiệu ứng đặc biệt được sự phát triển của máy tính tạo ra hình ảnh (CGI). Mặc dù nó đã được sử dụng để có hiệu lực nổi bật trong các phim như Young Sherlock Holmes, ấn tượng nhất sử dụng đầu của nó đã đến trong các bộ phim của James Cameron (The Abyss, Terminator 2: Judgment Day).
Năm 1993, Steven Spielberg của Jurassic Park sử dụng CGI để tạo ra khủng long thực tế - một dấu hiệu cho thấy rất nhiều các hiệu ứng kỹ thuật cũ sẽ được thay đổi hoàn toàn nếu không làm cho lạc hậu. Stop-chuyển động hoạt hình làm việc trên bộ phim đã nhanh chóng đào tạo lại trong việc sử dụng thiết bị vào máy tính. Kỹ thuật số compositing tránh các graininess vốn có của quang hợp lại. Hình ảnh kỹ thuật số cho phép kỹ thuật viên để tạo ra matte chi tiết "bức tranh", thu nhỏ, và thậm chí cả đám đông người-máy tính tạo ra.
Bởi năm 1995, các phim như Toy Story nhấn mạnh rằng sự khác biệt giữa sống và hành động phim hoạt hình phim đã không còn rõ ràng. Hình ảnh có thể được tạo ra trong một máy tính bằng cách sử dụng các kỹ thuật của phim hoạt hình hoạt hình. Đó là bây giờ có thể tạo ra bất kỳ hình ảnh hoàn toàn bên trong một máy tính và có nó trông hoàn toàn thực tế để khán giả.
hosang
04-16-2010, 01:36 AM
theo toi thay may ong hoi bi ranh do....??????????
Oh.Shyn
09-05-2012, 02:49 PM
Ngày xưa lại nghĩ SFX là Sound FX mới đau lòng chứ =))
Tks chủ thớt
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2013 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.