Các bước cơ bản để thiết lập render bằng Vray

Thảo luận trong 'Thùng Rác - Kho Rác' bắt đầu bởi quangtien, 15/2/07.

  1. quangtien

    quangtien Administrator

    Vray là 1 chương trình khá khó sử dụng nếu người dùng cứ luẩn quẩn với các setting kiếm được đâu đó hay những vật liệu copy trên internet mà chưa hiểu được bản chất của các thông số đó. Nếu bước đầu người sử dụng biết được Vray có thể làm đuợc gì và mình sử dụng cái gì trước thì sẽ dễ dàng hơn. Rồi tới khi dần hiểu được các con số của Vray thì mới có thể biết được mình bị lỗi ở đâu và có được những bức ảnh đẹp trong thời gian ngắn nhất.

    Vray là 1 công cụ bao gồm thuật toán để tính toán giả lập lại môi trường thực tế với các tia sáng gián tiếp, bề mặt phản xạ, độ bức xạ ánh sáng, độ bão hoà màu sắc.....
    Khi tia sáng chiếu tới bề mặt của vật thể, bề mặt đó được chiếu sáng bởi ánh sáng trực tiếp. Khi tia sáng rời khỏi vật thể nó chiếu sáng bề mặt khác bới ánh sáng gián tiếp. GI trong cảnh được tính toán bởi các phép tính rất lớn với thuật toán bao trùm là Quasi Monter Carlo- thuật toán tính toán ngẫu nhiên.
    Những GI được nhìn thấy trực tiếp từ camera hay qua bề mặt phản xạ, khúc xạ được cho vào nhóm Primary Bounce ( sự này bật chủ đạo), những GI khác sử dụng trong việc tính toán GI nói chung thuộc nhóm Secondary Bounce (sự nảy bật thứ yếu). Để tính toán sự nảy bật này Vray có bảng Indirect Illumination với 1 số phương pháp tính toán với sự khác nhau về các thông số quản lý cũng như chất lượng và tốc độ. Bài hướng dẫn này sẽ chỉ cho các bạn cách thiết lập GI cơ bản bao giờ cũng phải dùng đến khi sử dụng Vray. Các thông số có thể đặt lại theo từng người dùng khác nhau nhưng nếu bạn chưa hiểu hết các thông số thì đây là thiết lập nhanh và đơn giản mà bạn nên thử.
    Sau khi cài đặt được Vray renderer- khởi động 3dmax -mở file.... rồi nhấn F10 để hiện lên bảng Render Scene. Bước đầu tiên để chạy Vray là chuyển cái dòng Default Scanline Renderer sang Vray Adv

    1- Trong bảng Render vào ô Assign Renderer - bấm vào ô bên phải để chọn Vray
    enderer
    [​IMG]

    2- Chuyển sang tab Render-lúc này toàn bộ các bảng thông số render của Vray hiện ra- Vray đã được chọn làm renderer
    [​IMG]

    Thiết lập tính toán ánh sáng gián tiếp Indirect Illumination

    3-Bỏ chọn Default Light trong Global switches để Vray không sử dụng đèn mặc định của Max khi trong cảnh lúc này chưa có cái đèn nào khác. Tới Tab Indirect Illumination (GI) và bấm chọn On. Để nguyên thông số cho Primary Bounces( sự nảy bật chủ đạo), chọn Light Cache cho Secondary Bounces( sự nảy bật thứ cấp) và giảm Multiplier xuống 0.8
    [​IMG]

    4- Tìm tới Tab Irradiance Map chọn Medium hoặc Low trong ô Current Preset rồi lại chọn lại Custom (để đỡ phải thiết lập lại các thông số ngưỡng).

    Thiết lập Min/Max rate = -5/-2
    HSph.subdivs = 30.

    Chọn Show Calc. phase và Show direct light: Hiển thị tính toán và hiển thị ánh sáng trực tiếp--> có thể nhìn thấy ánh sáng ngay trong giai đoạn tính toán GI

    [​IMG][

    5- Tới Tab Light Cache: giảm Subdivs=256 Chọn Show Calc. phase[/COLOR][/COLOR]
    [​IMG]

    6- Tới Tab Environment bật On ở ô GI Environment ( Skylight) override
    [​IMG]

    7- Chọn Exponential ở Color Mapping thiết lập Dark/Bright Multiplier lên >2
    [​IMG]

    8- Bấm Render- Toàn bộ cảnh của bạn đã được chiếu sáng bởi ánh sáng gián tiếp- Indirect Illumination hay vẫn thường nói tắt là GI. Nếu muốn cảnh sáng hơn có thể tăng cường độ của GI environment lên cao hơn 1 hoặc sang bước tiếp theo

    www.vnimation.com

    9- Đặt 1 đèn Target Direct với bóng đổ Vray shadown vào trong cảnh. Dịch chuyển hướng chiếu sáng của đèn và thay đổi thông số Hotspot/Beam sao cho nó bao trùm được toàn bộ vùng cần chiếu sáng. Thay đổi màu đèn theo ý thích của bạn. Lựa chọn Area Shadow và tăng thông số UVW size lên nếu muốn có bóng đổ mờ không sắc nét quá.

    [​IMG]

    10- Chon view nhìn Camera và Render- bạn đã bước đầu hoàn thành xong việc thiết lập ánh sáng gián tiếp và trực tiếp cho 1 cảnh ngoại thất. Các thiết lập này cũng có thể sử dụng cho 1 cảnh nội thất với nhiều cửa sổ hoặc những hàng hiên của Việt Nam nơi mà ánh sáng tự nhiên luôn chan hoà.

    Dưới đây là bản vẽ max 8 để bạn test với những thông số trên.
    [​IMG]

    Nguồn từ trang www.vnimation.com
  2. vutienloc

    vutienloc Nhân viên mới

    anh oi may cai hinh sao ko thay anh coi lai dum di anh
  3. tido

    tido Nhân viên mới

    Anh co the chi cach cai dat Vray cho Max2008 k!
  4. orion1707

    orion1707 Nhân viên mới

    ụa..nhớ bài này có hình hướng dẩn đi kèm nửa mà ...???
  5. trunggn

    trunggn Nhân viên mới

    Em nói thật cho ai đang dùng 3D max kết hợp với V-Ray. Tốt nhất trước khi bắt đầu với V-ray thì mọi người hãy học cách sử dụng 3D max cho thật là tốt vào, nắm vững các lí thuyết cơ bản của các vật thể ánh sáng ( rất quan trọng ), phản xạ..v.v...của bộ render của max trước, quan trọng hơn là các bọn biết tiếng Anh. Bây giờ mọi người sử dụng max + V-ray có mục đích vào, ko phải chỉ để cho đẹp.
    jonequach thích bài này.
  6. thanhdesign

    thanhdesign Nhân viên mới

    ai hướng dẫn cài vray 1.5 cho max 2008, 2009 mình với, mình cài mà không biết cho vào chỗ nào cho đúng cả.
    va vật liệu+ thư viện của vray thì chép vào thư muc nào vậy, thư mục của max hay vray?
    và hướng dẫn render vray nữa.
    cảm ơn nhiều
  7. tranhuytrang

    tranhuytrang Nhân viên mới

    kiểm tra lại link dùm cái đồng chí ơi?ảnh ở đâu thế?
  8. hennessy89

    hennessy89 Nhân viên mới

    sao không thấy hình anh ơi
  9. phonglead

    phonglead Nhân viên mới

    chang thay cai link nao ca,chan that
  10. ktvdhkt

    ktvdhkt Guest

    ban doc ky file TXT truoc khi cai:05[1]:
  11. khanhinterior80

    khanhinterior80 Nhân viên mới

  12. TRAN BA THONG

    TRAN BA THONG Nhân viên mới

    cái này phải có căn bản rùi mới thiết lập như ý muốn ...chứ setting khó có thể chung chung cho các bài đc ....tùy theo scence
  13. ktsnnkhanh

    ktsnnkhanh Nhân viên mới

    Tốt quá!mình đang tim hiểu về vấn đề này.:14[1]:

Chia sẻ trang này